“开闭原则”:一个模块应该易于扩展,免于修改
问题:请考虑上一章的例子中,如果添加一个新的具体水果类“西瓜”需要做哪些工作。
本章完成以下内容:
1、代码用支持中文的 Delphi 2005 编译并通过,并去除了其中一些无关紧要的地方,如异常处理等 ; 2、重新设计一个情景,分别用“简单工厂模式”和“工厂方法模式”两种方法实现,请体会其中的差别 ; 3、在情景中添加一个子类后,请体会“简单工厂模式”和“工厂方法模式”两种方法不同的处理方式; 4、如果不理解什么是接口、多态、静态函数等概念,这里不作解释,请看第一章或找相关资料; 5、本章的情景和上一章差不多,只是把工厂从“果园”变成了“水果小贩”;同样的三种水果:苹果、葡萄、草莓;每种水果都封装了两个逻辑,在和外部“交易”时会用到这两个逻辑。 最后,请重新回顾“开闭原则”下面开始吧。。。。。。。
这里是简单工厂模式的实现方法,在这种模式中:
1、一个小贩要负责所有三种水果的交易,这对他来说是很大的挑战噢,不信您看! 2、顾客必须对水果的名字有一个准确地描述,这样水果才会卖给你,这很影响生意呀!//简单工厂类和水果类单元文件
unit SimpleFactory;interfacetype 接口_水果 = interface(IInterface) function 提示():string; function 被评价():string; end; 类_苹果 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end; 类_葡萄 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end; 类_草莓 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end; 工厂类_小贩 = class(TObject) public class function 工厂(水果名:string): 接口_水果; end;implementation{***** 类_苹果 *****}function 类_苹果.提示():string;begin result:=‘削了皮再吃!’;end;function 类_苹果.被评价():string;begin result:=‘恩,还不错,挺甜!’;end;{*****类_葡萄 *****}function 类_葡萄.提示():string;begin result:=‘别把核咽下去了!’;end;function 类_葡萄.被评价():string;begin result:=‘没有核呀???’;end;{***** 类_草莓 *****}function 类_草莓.提示():string;begin result:=‘别怪我没告诉你,很酸!’;end;function 类_草莓.被评价():string;begin result:=‘试试?哇,牙快酸掉了!’;end;{***** 工厂类_小贩 *****}class function 工厂类_小贩.工厂(水果名:string): 接口_水果;begin if(水果名=‘苹果’)then result:=类_苹果.Create() else if(水果名=‘葡萄’)then result:=类_葡萄.Create() else if(水果名=‘草莓’)then result:=类_草莓.Create();end;end.
//窗体单元文件
unit MainForm;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,SimpleFactory;type TForm1 = class(TForm) RadioButton1: TRadioButton; RadioButton2: TRadioButton; RadioButton3: TRadioButton; procedure RadioButton3Click(Sender: TObject); procedure RadioButton2Click(Sender: TObject); procedure RadioButton1Click(Sender: TObject); private procedure 交易(水果名:string); end;var Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.交易(水果名:string);var 我买的水果: 接口_水果;begin 我买的水果:=工厂类_小贩.工厂(水果名); ShowMessage(我买的水果.提示); ShowMessage(我买的水果.被评价);end;procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject);begin 交易(‘苹果’);end;procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject);begin 交易(‘葡萄’);end;procedure TForm1.RadioButton3Click(Sender: TObject);begin 交易(‘草莓’);end;end. 这里是工厂方法模式的实现方法,在这种模式中 1、每一种水果都对应有一个小贩负责,这样他们做起生意来就轻松多了,呵呵! 2、顾客直接和小贩打交道,他知道您要什么,这样就不会因为说不清那讨厌的水果名字而吃不上说水果了。//工厂类和水果类单元文件
unit FactoryMethod;interfacetype 接口_水果 = interface(IInterface) function 提示():string; function 被评价():string; end; 类_苹果 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end; 类_葡萄 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end; 类_草莓 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string; end; 接口_小贩 = interface(IInterface) function 工厂(): 接口_水果; end; 类_苹果小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩) function 工厂(): 接口_水果; end; 类_葡萄小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩) function 工厂(): 接口_水果; end; 类_草莓小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩) function 工厂(): 接口_水果; end;implementation{****** 类_苹果 ******}function 类_苹果.提示():string;begin result:=‘削了皮再吃!’;end;function 类_苹果.被评价():string;begin result:=‘恩,还不错,挺甜!’;end;{****** 类_葡萄 ******}function 类_葡萄.提示():string;begin result:=‘别把核咽下去了!’;end;function 类_葡萄.被评价():string;begin result:=‘没有核呀???’;end;{****** 类_草莓 ******}function 类_草莓.提示():string;begin result:=‘别怪我没告诉你,很酸!’;end;function 类_草莓.被评价():string;begin result:=‘试试?哇,牙快酸掉了!’;end;{***** 类_苹果小贩 *****}function 类_苹果小贩.工厂(): 接口_水果;begin result:=类_苹果.Create()end;{***** 类_葡萄小贩 *****}function 类_葡萄小贩.工厂(): 接口_水果;begin result:=类_葡萄.Create()end;{***** 类_草莓小贩 *****}function 类_草莓小贩.工厂(): 接口_水果;begin result:=类_草莓.Create()end;end.//窗体单元文件
unit MainForm;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls,FactoryMethod;type TForm1 = class(TForm) RadioButton1: TRadioButton; RadioButton2: TRadioButton; RadioButton3: TRadioButton; procedure RadioButton3Click(Sender: TObject); procedure RadioButton2Click(Sender: TObject); procedure RadioButton1Click(Sender: TObject); private procedure 交易(小贩:接口_小贩); end;var Form1: TForm1;implementation{$R *.dfm}procedure TForm1.交易(小贩:接口_小贩);var 我买的水果:接口_水果;begin 我买的水果:=小贩.工厂(); ShowMessage(我买的水果.提示); ShowMessage(我买的水果.被评价);end;procedure TForm1.RadioButton1Click(Sender: TObject);begin 交易(类_苹果小贩.Create);end;procedure TForm1.RadioButton2Click(Sender: TObject);begin 交易(类_葡萄小贩.Create);end;procedure TForm1.RadioButton3Click(Sender: TObject);begin 交易(类_草莓小贩.Create);end;end. 夏天来了,西瓜上市了; 在简单工厂模式中,由于只有一个小贩,为了引进西瓜他只好对自己的工厂进行了修改; 在工厂方法模式中,由于每个小贩负责一种水果,只需要再引进一个卖西瓜的小贩就行了,对其他小贩的销售不会造成影响 。下面先看看在简单工厂模式中是怎么做的:
1、在工厂类和水果类单元文件中,引入一个新的西瓜类(这里是扩展,不会影响到已有的代码)//=============================================================================
类_西瓜 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string;end;{****** 类_西瓜 ******}function 类_西瓜.提示():string;begin result:=‘刚上市的沙瓤大西瓜,2元钱一斤!’;end;function 类_西瓜.被评价():string;begin result:=‘靠,被骗了,根本没熟!’;end;//============================================================================= 2、在工厂类和水果类单元文件中,修改小贩的工厂方法(这里是修改,已经违反了“开闭原则”)//============================================================================= class function 工厂类_小贩.工厂(水果名:string): 接口_水果;begin if(水果名=‘苹果’)then result:=类_苹果.Create() else if(水果名=‘葡萄’)then result:=类_葡萄.Create() else if(水果名=‘草莓’)then result:=类_草莓.Create() //请注意,下面这条语句是新加上去的,工厂被修改了!!!! else if(水果名=‘西瓜’)then result:=类_西瓜.Create();end;//=============================================================================
3、在窗体单元文件中,添加一个新的事件处理过程(这里是扩展,不会影响到已有的代码)
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RadioButton4: TRadioButton;procedure RadioButton4Click(Sender: TObject);procedure TForm1.RadioButton4Click(Sender: TObject);begin 交易(‘西瓜’);end;//=============================================================================
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class function 工厂类_小贩.工厂(水果名:string): 接口_水果;begin if(水果名=‘苹果’)then result:=类_苹果.Create() else if(水果名=‘葡萄’)then result:=类_葡萄.Create() else if(水果名=‘草莓’)then result:=类_草莓.Create() //请注意,下面这条语句是新加上去的,工厂被修改了!!!! else if(水果名=‘西瓜’)then result:=类_西瓜.Create();end;//=============================================================================
3、在窗体单元文件中,添加一个新的事件处理过程(这里是扩展,不会影响到已有的代码)
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RadioButton4: TRadioButton;procedure RadioButton4Click(Sender: TObject);procedure TForm1.RadioButton4Click(Sender: TObject);begin 交易(‘西瓜’);end;//============================================================================= 下面再看看在工厂方法模式中是怎么做的: 1、这一步和在简单工厂模式中做的一样,在工厂类和水果类单元文件中,引入一个新的西瓜类(这里是扩展,不会影响到已有的代码)//============================================================================= 类_西瓜 = class(TInterfacedObject, 接口_水果) function 提示():string; function 被评价():string;end;{****** 类_西瓜 ******}function 类_西瓜.提示():string;begin result:=‘刚上市的沙瓤大西瓜,2元钱一斤!’;end;function 类_西瓜.被评价():string;begin result:=‘靠,被骗了,根本没熟!’;end;//=============================================================================2、区别就在这里了,在工厂类和水果类单元文件中,引入一个新的西瓜小贩类(这里是扩展,不会影响到已有的代码)
//============================================================================= 类_西瓜小贩 = class(TInterfacedObject, 接口_小贩) function 工厂(): 接口_水果;end;{***** 类_西瓜小贩 *****}function 类_西瓜小贩.工厂(): 接口_水果;begin result:=类_西瓜.Create()end;//=============================================================================3、在窗体单元文件中,添加一个新的事件处理过程(这里是扩展,不会影响到已有的代码)
//============================================================================= RadioButton4: TRadioButton;procedure RadioButton4Click(Sender: TObject);procedure TForm1.RadioButton4Click(Sender: TObject);begin 交易(类_西瓜小贩.Create);end;//=============================================================================